
Арт Бланк был деловым партнером Джона Крамера до его превращения в Пилу. Они занимались строительством домов (судя по одному из диалогов, это были дома для семей с низкими доходами, хотя возможно, что для таких семей отводилась часть квартир), и Арт считал, что именно дизайн Джона делал эти дома особенными.
Все закончилось, когда в семье Джона произошла трагедия – Джилл, жена Крамера, потеряла ребенка. Для Джона это был страшный удар, и он впал в глубокую депрессию, отказавшись продолжать свою работу. Арт посетил его вместе с Джилл и попытался уговорить его вернуться к работе, но получил жесткий отказ и предложение передать долю Джона Джилл. Когда же Арт попытался настоять, то Крамер просто прогнал его. Понимая душевное состояние своего партнера, Арт покинул его мастерскую и попросил позвонить, когда Джон начнет чувствовать себя лучше.
Неизвестно, был ли Арт адвокатом, когда работал с Джоном, но факт в том, что к началу Пилы IV он успел побыть адвокатом Джилл и всех жертв новой игры. Когда он представлял интересы одного из своих клиентов, то встретился с Марком Хоффманом и Риггом. Арта вызвали, потому что Ригг, зная, какой его клиент на самом деле человек, ударил его. Бланк сообщил Риггу и Хоффману, что их ждут крупные неприятности, так как у его клиента сломан нос и в кровь разбито лицо, так что административным штрафом им не отделаться не удастся и плюс ко всему у Арта был свидетель – жена его клиента. Однако Хоффман успел обставить его, зная, что показания жены не будут приняты судом во внимание, так как она финансово заинтересована в этом иске – он дал фальшивые показания, что клиент Арта сам напал на Ригга. Арт, поняв, что дело провалилось, сказал, что Хоффман и Ригг ничуть не лучше преступников и что однажды они за все ответят.
За две недели до событий Пилы IV (в середине фильма Ламанна сообщит Страму, что Арт числится пропавшим уже две недели) Арт был помещен в ловушку с человеком по имени Тревор. На них были надеты ошейники, соединенные друг с друго цепью, проходившей сквозь устройство в центре комнаты. У Тревора были зашиты глаза, а у Арта рот, что исключало возможность коммуникации. Бланк заметил, что на задней стороне ошейника Тревора был прикреплен ключ, но не смог сообщить об этом. Тревор запаниковал и потянул Арта на себя, но последний вовремя подставил ногу и резко затормозил, чем активировал устройство, которое стало натягивать цепь, грозя через некоторое время сломать узникам шеи.

Паникующий Тревор обнаружил рядом с собой несколько инструментов и принялся кидать их в Арта и просто размахивать ими. Не видя иного выхода, Арту пришлось вступить с ним в драку, во время которой он получил серьезную травму ноги, но все же смог снять ключ с ошейника Тревора. Раненный Тревор продолжил драку, и Арту пришлось убить его.
Сняв с себя ошейник, Арт закричал, разрывая нити, после чего обнаружил папку с надписью «Ключ к твоей свободе» и аудиоплеер. В течение следующих двух недель Арт был вынужден стать пешкой в новой игре Пилы, подготавливая все испытания. На него было надето устройство, готовое убить его в случае непослушания в любую секунду (неизвестно, кто и когда надел на него это устройство).
В день испытания офицера Ригга, Арту было дано последнее задание: оглушить Ригга (если вовремя включить паузу во время этой сцены, то можно узнать в нападающем Арта), после чего придти в комнату, где Ригга ожидало последнее испытание, чтобы следить за Эриком и Хоффманом.
Войдя в комнату, Арт повернул рычаг возле двери, который сыграет свою роковую роль позже, после чего сел за мониторы, не обращая внимания на крики Хоффмана. Вскоре Эрик решил, что больше не хочет играть и бороться за жизнь, и спрыгнул с глыбы льда, надеясь повеситься. Арт тут же подбежал к нему и вернул его на место, после чего объяснил Эрику, что если он не будет стоять на глыбе льда, то Хоффмана убьет током.

Позже Эрик притворился, что ему стало нечем дышать, и он потерял сознание или вообще умер. Арт подошел к нему, чтобы проверить, но тут Эрик ударил его, вновь раскачав весы. Арт смог успокоить Мэттьюса и вернул его на место, после чего сказал, что он не тот, о ком Эрику стоит беспокоиться. Затем Арт залез в свою сумку и посоветовал Эрику оставаться в живых, пока не закончится 90 минут, отведенных Риггу. Вытащив из конверта пулю, Арт взял револьвер, вернулся к Эрику и сообщил, что если Ригг выдержит свои испытания, то они трое будут свободны, после чего вручил ему эти предметы, предложив выбрать жизнь или смерть.